En Wolfenstein-teaser fra Xbox-sjefen skaper spenning i forkant av Tokyo Game Show
Nå er det bare én uke igjen til Tokyo Game Show starter, hvor vi som vanlig kan se frem til massevis av kunngjøringer, nyheter og spillopptak. I tillegg blir det mange strømminger i forbindelse med arrangementet, ikke minst fra Microsoft, som har satset stort på Tokyo Game Show i mange år.
De starter kl. 11:00 BST / 12:00 CEST den 17. september, og du kan lese mer om hva vi kan forvente på Xbox Wire. Men det er vanligvis også noen overraskelser i vente, og kanskje har Xbox-divisjonens strategisjef, Matthew Ball, gitt et viktig hint om hva som kommer.
På X la han ut et bilde av den klassiske Wolfenstein-fienden, Panzerhund, som står utenfor Bethesdas hovedkvarter i Rockville. Selvfølgelig kan det ganske enkelt være at han bare ville fortelle folk at han var der, men den svenske Wolfenstein-utvikleren MachineGames har ikke gitt ut et nytt spill siden «Indiana Jones and the Great Circle» kom ut for to år siden, og det er utvilsomt på tide at de viser frem det de har jobbet med.
Vi kan også nevne at MachineGames’ administrerende direktør Jerk Gustafsson tidligere i år sa at de før eller senere vil vende tilbake til Wolfenstein:
«Vår intensjon har alltid vært å gå tilbake til Wolfenstein. Vi ønsket å fullføre trilogien. Og når vi gjør det, er det noe jeg ikke ønsker å kommentere. Det kan være nå, det kan være senere, men vi er ikke ferdige med det. Det er alt jeg kan si.»
Hva tror du, er det ren tilfeldighet at Ball valgte dette motivet, eller vil « Wolfenstein III bli kunngjort snart – og i så fall, blir det en Xbox-eksklusiv tittel?
Wolfenstein‑teaser från Xbox-boss höjer temperaturen inför Tokyo Game Show
Nu är det bara en vecka kvar till Tokyo Game Show drar igång, där vi som vanligt kan se fram emot en massa utannonseringar, nyheter och gameplay-intryck. Dessutom vankas massor av stream i samband med detta, inte minst från Microsoft som i åratal satsat ganska hårt på Tokyo Game Show.
Den 17 september drar de igång klockan 12:00 på dagen här hemma i Svedala socken och vad vi kommer få se kan vi läsa mer om på Xbox Wire. Men det vankas vanligtvis även några överraskningar, och kanske har Xbox-divisionens chief strategy officer, Matthew Ball, gett en tung ledtråd om vad som väntar.
Via X postade han nämligen en bild föreställandes klassiska Wolfenstein-fienden Panzerhund, vilken står utanför Bethesdas högkvarter i Rockville. Det kan naturligtvis vara så att han bara ville informera om att han var där, men svenska Wolfenstein-utvecklaren MachineGames har inte släppt något nytt spel sedan {Indiana Jones and the Great Circle} hade premiär för två år sedan och det börjar onekligen bli dags att visa upp vad de jobbar på.
Vi kan ju även inflika att MachineGames-bossen Jerk Gustafsson tidigare i år sade att de kommer återvända till Wolfenstein förr eller senare:
"Our intention has always been to go back to Wolfenstein. We wanted to finish the trilogy. And when we do that, that is something that I don't want to comment on. It can be now, it can be later, but we're not done with it. That's what I can say."
Vad tror du själv, är det en ren slump att Ball valde detta motiv, eller kommer {Wolfenstein III} utannonseras snart - och blir det isåfall Xbox-exklusivt?
Warhammer 40,000: Dawn of War IV – Video zeigt Orks vs. Necrons-Match
Mit einem neuen Video gewähren die Entwickler von KING Art Games einen weiteren Blick in den Multiplayer-Modus von „Warhammer 40,000: Dawn of War IV“. Es ist das erste von drei „Battlefield Report“-Video, die diesen Monat erscheinen sollen und zeigt eine 1-gegen-1-Partie zwischen den Orks und den Necrons. h-doctor.club
In dem Video tritt Creative Director Jan Theysen in einem 1-gegen-1-Annihilation-Kampf gegen QA-Leiter Orvie Thumel an. Orvie befehligt die Necrons und präsentiert dabei weitere Einheiten aus ihrem Repertoire sowie bisher unbekannte Fähigkeiten für die späte Spielphase, während Jan die Orks in die Schlacht führt.
Der „Battlefield Report“ gewährt den Spielern zudem einen Einblick in die konfigurierbaren Match-Einstellungen und einige der laufenden Entwicklungsarbeiten zur Verbesserung der Übersichtlichkeit auf dem Schlachtfeld, darunter Änderungen an der Necron-Power-Matrix, die auf dem Feedback der Community basieren.
Das RTS „Warhammer 40.000: Dawn of War IV“ erscheint am 03. Dezember 2026, wobei Spieler der Commander Edition dank eines dreitägigen Early-Access-Zugangs bereits ab dem 30. November 2026 loslegen können. Hier findet ihr „Warhammer 40,000: Dawn of War 4“ auf Steam: KLICK! Ein paar weitere Informationen gibt es auch bei uns (siehe hier).
Quelle: Pressemitteilung
The next game by the creators of Steins;Gate is an entirely vibe-coded FPS slopfest
Juggernaut is a forthcoming free-to-play boomer shooter clearly styled after Wolfenstein engine FPSes of yore. It's about shooting huge waves of zombies in flat, pixellated arenas. As far as modern retro shooters go it looks unremarkable, though it will be released alongside the Juggernaut Assets Maker, a paid tool for making your own levels and adding your own assets. "Make it more Japanese" the Steam page promises. "Make it sexier".
It's the work of Mages Inc, a Japanese studio best known for the Steins;Gate series of visual novels; it has also worked on recent iterations of the Corpse Party series. Mages Inc generally specialises in visual novels, though it has released at least one Xbox 360 action game that was never released outside of Japan.
But to what extent Mages Inc can actually be credited (or blamed) for their first foray into the first-person shooter genre is ripe for debate, because here's Juggernaut's AI Disclosure:
AI Breakdown
Source code: 100%
Graphics: 60%
Sound: 50%
Effects: 100%
In other words, this FPS is entirely vibe-coded, and its assets are overwhelmingly the work of generative AI. The Juggernaut Asset Maker, which will cost money, carries a similar disclosure: "The source code for this application was generated using generative AI".
Mages Inc isn't the best known studio in the world, but it's been around for over 20 years and has issued a handful of games that most enthusiasts would have heard of. Steins;Gate has nearly 6,000 "overwhelmingly positive" reviews on Steam; the recent Steins;Gate Re:Boot, which was released on August 20, already has nearly 600 "very positive" reviews.
So it's surprising how heavily they're leaning into generative AI with Juggernaut. Some Steam users have taken to the Juggernaut discussions board to air their grievances: "If you don't care enough to make a game why should I care enough to buy it?" one user asks.
Games with AI disclosures count for nearly half of all games released on Steam every week, though few are as upfront as Mages Inc has been with its loose stats-driven approach. Games that are (or appear to be) predominantly the result of generative AI are generally all but invisible to Steam's discovery algorithms, especially the recent wave of similar-looking incremental games. Is this the first completely vibe-coded game from a renowned studio?

