Korda, Hull und Co.: Die Schlüsselduelle beim Solheim Cup in Bernardus


Nelly Korda als Weltranglisten-Erste gegen Europas Spitzenduo Lottie Woad und Charley Hull – wer die Fourballs beim Solheim Cup 2026 in Bernardus Golf dominiert, legt den Grundstein für den Titelkampf. asg-reflektory.pl
Vom 7. bis 13. September wird Bernardus Golf im niederländischen Cromvoirt zur Bühne des Solheim Cup 2026. Die entscheidende Frage vor dem Eröffnungstag lautet: Wie verteilen sich die Kräfte in den Fourballs, und wo liegt Europas realistische Chance, Punkte zu erzwingen?
Das Ranking-Bild: Korda überragt – Europa hat Substanz an der Spitze
Nelly Korda führt das US-Aufgebot von Kapitänin Angela Stanford an. Europa kann auf etablierte Topkräfte bauen, darunter Lottie Woad und Charley Hull. Kapitänin Anna Nordqvist verfügt über eine breitere Spitze.
Fourballs: Der Schauplatz, auf dem Europa punkten kann
In den Foursomes der vergangenen Editionen war Korda nahezu unschlagbar – sie gewann zuletzt alle vier Partien im Doppel-Format, in dem präzises, kontrolliertes Spiel über Erfolg und Niederlage entscheidet. Die Fourballs funktionieren anders: Jede Spielerin spielt ihre eigene Kugel, und das beste Ergebnis des Paares zählt. Dieser Modus begünstigt offensive Profile und Birdiejägerinnen und kann Kordas strukturellen Vorteil im Foursomes-Schachspiel neutralisieren – Europa kann in Partien konkurrieren, in denen das europäische Birdie-Potenzial kompetitiv ist.
Hull und Woad: Das europäische Angriffsduo
Hull steht stellvertretend für das europäische Solheim-Cup-Selbstverständnis: Emotionen kanalisieren, Risiken eingehen, die Heimkulisse nutzen. In Fourballs, wo ein einziges überragendes Loch eine Partie kippen kann, ist Hulls Fähigkeit, Birdiechancen in Drucksituationen zu verwandeln, besonders wertvoll. Woad bringt eine andere Qualität mit: Die Siebte der Welt hat in kurzer Zeit einen steilen Aufstieg vollzogen und agiert auf dem Niveau einer etablierten Topkraft. Ob Nordqvist beide als Tandem aufstellt oder in getrennten Fourballs-Partien einsetzt – in beiden Varianten hat Europa ein Argument: als untrennbares Spitzenduo oder als doppelte Bedrohung im gesamten Feld.
Maguire, Nachwuchs und die Macht der Kulisse
Leona Maguire ist Nordqvists bewusste Wahl als erfahrene Veteranin im Kader. Die Irin hat bewiesen, was es bedeutet, im Solheim-Cup-Format zu liefern – ihre Ruhe und Matchplay-Routine geben dem europäischen Team Stabilität in engen Partien. Dazu kommen drei frische Kräfte: Julia López Ramírez, Nastasia Nadaud und Mimi Rhodes. Rookies sind schwer einzuschätzen für den Gegner – ein taktischer Vorteil in Fourballs. Das niederländische Publikum wird Europa lautstark unterstützen; in engen Matches der vergangenen Editionen hat dieser Heimvorteil wiederholt den Ausschlag gegeben.
Stanfords Kalkül: Mehr als nur Korda
Stanford hat beim Solheim Cup 2015 in Deutschland persönlich Geschichte geschrieben: Sie lieferte den entscheidenden Einzel-Punkt zum letzten US-Sieg auf europäischem Boden. Seitdem wartet die USA auf diesen Erfolg. Als Kapitänin setzt Stanford neben Korda auf ihre Picks Rose Zhang und Megan Khang. Lindy Duncan wurde explizit wegen ihrer Qualitäten auf dem Grün berufen. Putts entscheiden Fourballs – Stanfords Botschaft ist unmissverständlich.
Die Gleichung: Was Europa und die USA brauchen
Die USA geht als amtierender Titelhalter in den Solheim Cup 2026 und benötigt 14 Punkte aus 28 möglichen, um den Titel zu verteidigen. Europa braucht 14,5 Punkte für den Titelgewinn. Auf europäischem Boden blieb Amerika zuletzt 2015 siegreich. Die Fourballs sind der erste Test, wer die besseren Antworten parat hat. Für Europa ist es die Gelegenheit, früh den Ton zu setzen; für Korda und die USA die Chance, den elf Jahre alten Fluch schon in den ersten Stunden zu brechen.
Dieser Beitrag wurde mit Unterstützung von KI erstellt und redaktionell geprüft.
The post Korda, Hull und Co.: Die Schlüsselduelle beim Solheim Cup in Bernardus appeared first on Golf Post.
Kijk hoe de nieuwe Street Fighter 6 grappler Arjun Dhalsim in elkaar slaat
Het is hoog tijd dat er weer een vechter zich bij het al vrij uitgebreide roster voegt in Street Fighter 6. Deze keer is het een iets bescheidener en ogenschijnlijk nuchter personage, maar des te meedogenlozer.
We hebben het over Arjun, die Capcom omschrijft als een "agressieve stier die springt in het stof van de velden," en nadat we in de onderstaande video hebben gezien hoe hij met Dhalsim omgaat, begrijpen we precies wat ze bedoelen.
Als je de Year 4 Character Pass of de Ultimate Pass hebt, is Arjun inbegrepen, maar zoals gewoonlijk kun je hem ook apart kopen met Fighter Coins. Bekijk de trailer hieronder voorafgaand aan zijn debuut op 13 oktober.
Palworld krijgt nieuwe content, aanpassingen en bugfixes
In de zomer verliet Palworld eindelijk Early Access en werd het als volledig spel uitgebracht, waarna het aantal spelers opnieuw enorm steeg. Heel simpel, een enorm aantal mensen was enthousiast over een robuustere en meer gepolijste versie van "Pokémon met wapens" (zoals het vaak werd genoemd in de pre-release hype).
Nu is er een nieuwe update uitgebracht, en het is een behoorlijk substantiële die ook nieuwe content biedt, met de nieuwe quests Beyond Dimensions en From the Far Side of the Moon als de belangrijkste hoogtepunten. Daarnaast is er veel balans gedaan, zijn er gevraagde wijzigingen doorgevoerd en zijn bugs opgelost. Bekijk hieronder de volledige lijst:
v1.0.4: Balansaanpassingen & bugfixes
Nieuwe missies
- De submissies "Beyond Dimensions" en "From the Far Side of the Moon" toegevoegd.
- "Beyond Dimensions" kan worden geaccepteerd door een NPC bij Fisherman's Point in Mount Obsidian.
- "Van de Verre Kant van de Maan" kan worden voortgezet na het voltooien van "Beyond Dimensions."
Vrienden en vaardigheden
- Opgeroepen Pals en basispalen aangepast om vaardigheden te prioriteren die naar verwachting meer schade doen
- Aangepast gedrag wanneer Basisvrienden oplaadvaardigheden gebruiken
- Missiedoelen Pals en NPC's vallen niet langer in slaap
- Lapure's zwemsnelheid aangepast
- De homing-verbeteringswaarde aangepast van Lunaris Effigies
- Het vereiste werkgeschiktheidsniveau om Oude Schors te verzamelen is veranderd naar niveau 1
Slag
- De minimale gebruiksafstand van "Power Bomb" aangepast om herhaalde onnatuurlijke achteruitstappen voor gebruik minder waarschijnlijk te maken
- Aangepast gedrag van backstep voor opgeroepen Pals bij het gebruik van bepaalde vaardigheden
- De schade van Core Eject aangepast voor de Core Eject Shotgun
Vissen
- Aangepaste vismoeilijkheid voor visplekken in Sunreach en het World Tree-gebied
- Het aantal items dat door succesvol vissen werd verkregen voor elk type aas aangepast
- Voegde en aangepaste bedieningsgidsen, waarschuwingsdisplays en aanbevolen uitrustingsdisplays tijdens het vissen
- "Visgedrag tijdens visminigames" toegevoegd aan de wereldinstellingen
Items en beloningen
- De Echoing Flute kan nu uit de inventaris worden verwijderd
- De Pal die de Pal Criticus in Sakurajima vereiste, veranderde van Selyne naar Dogen
- Veranderde de Pal die de Pal Critic in Sunreach vereiste van Bastigor naar Faleris Aqua
Bases en gebouwen
- Bij het annuleren van werk in productiefaciliteiten gaan teruggegeven materialen nu terug naar de voorraad
- Bij het annuleren van de bouw of het afbreken van een gebouw, als de optie "Niet automatisch voorwerpen boven de gewichtslimiet oppakken" is ingeschakeld, worden alleen teruggegeven materialen boven de gewichtslimiet aan de voeten van de speler gedropt
- Wanneer bouwbeperkingen zijn ingeschakeld in de serverinstellingen, zijn er gebieden toegevoegd waar bouwen niet is toegestaan rond de Field Boss Suzaku in de woestijn, de woestijn Main Mission-grot en enkele missielocaties in Sakurajima
- De botsing van de Ancient Material Synthesizer aangepast
- De specificatie is aangepast zodat spelers, opgeroepen Pals en Base Pals niet langer in brand vliegen bij contact met door spelers gebouwde Campfires
- Er is een serverinstelling toegevoegd voor beheerders om een limiet per speler in te stellen op het aantal gebouwen dat in de wereld gebouwd mag worden
Veld en Verkenning
- Aangepaste terrein- en waterweergave in Sunreach, het World Tree-gebied en andere locaties
- Paste de positie en het gedrag van opwaartse luchtstromen aan
- De posities van NPC's, veldobjecten en Pal-spawns aangepast
Geluid
- Toegevoegde en aangepaste geluidseffecten voor olieplatform en elementaire schatkisten
- Toegevoegde en aangepaste geluidseffecten voor het oppakken van items, het gebruik van items, het voltooien van crafting en meer
- Geluiden toegevoegd en aangepast voor sommige Pals, NPC's en veldeffecten
UI en besturing
- Naamzoekopdracht toegevoegd aan de Palpedia
- Uitleg toegevoegd voor details over werkgeschiktheid aan de Pal-status UI en Palpedia UI
- Passieve effect- en itembeschrijvingsweergaven toegevoegd aan Bounty Token-verwervingsmeldingen
- Ondersteuning toegevoegd voor het openen van chat vanuit het Radial Menu op de PS5
- De standaard FPS-limiet op de pc naar 120 gezet
- Versiemismatchfouten tonen nu de versie van het verbindingsdoel
Verbeteringen in prestaties en stabiliteit
- Verminderd geheugengebruik op Xbox One
- Verminderd geheugengebruik tijdens coöp-spel op de PS5
- Verminderde belasting door sommige renderprocessen, het weergeven van bladeren en het afspelen van effecten
- Minder haperingen wanneer sommige passieve vaardigheden worden geactiveerd
- Verminderde veldrenderbelasting in het World Tree-gebied en andere locaties
Grote bugfixes
Crashes en voortgangsproblemen
- Een probleem opgelost waarbij de besturing niet meer werkte nadat ze teruggekeerd waren naar het titelscherm vanwege een verbindingsfout tijdens het laden
- Een probleem opgelost waarbij een Pal niet meer opnieuw opgeroepen kon worden als hij direct na het oproepen werd teruggeroepen
- Een crash opgelost die kon optreden wanneer specifieke acties werden uitgevoerd terwijl NPC-dialoog en rijden overlappen
- Een crash opgelost die tijdens de animatie kon optreden nadat een visplek verdween
- Een crash opgelost die kon optreden bij het tonen van een lange missiebeschrijving
- Een servercrash opgelost die kon optreden bij het sorteren van Pals
- Een probleem opgelost waarbij de besturing niet meer werkt bij het wisselen van kaart terwijl je een aangepaste marker op de kaart zette
Multiplayer en servers
- Een probleem opgelost in coöp waarbij het toetreden van spelers mogelijk niet correct lid wordt van de guild van de host
- Een probleem opgelost in Co-op waarbij de missie van de host kon voortgaan wanneer een client een missievoortgangsgebied betrad
- Een probleem opgelost op PS5 / Xbox Series X|S waarbij het schermtoetsenbord mogelijk niet verschijnt bij het openen van chat vanuit het Radial Menu
- Een probleem opgelost op dedicated servers waarbij het crafting-display op het scherm kon blijven staan
- Een probleem opgelost waarbij de Voice Chat-instellingen mogelijk niet correct werden toegepast
- Een probleem opgelost in de Arena waarbij de Pal van de tegenstander niet kon worden aangevallen
Missies en Voortgang
- Een probleem opgelost waarbij de Wereldboombewaker later niet meer in de Hoofdmissie verscheen als Panthalus werd verslagen voordat hij verder ging met de Hoofdmissie
- Een probleem opgelost in de hoofdmissie "Een bijl en een pikhouweel maken" waarbij het doel niet vorderde als de speler al een bijl of houweel had uitgerust voordat hij de missie accepteerde
- Een probleem opgelost waarbij het uitvoeren van specifieke acties na het beëindigen van een dialoog met een NPC verdere dialoog kon voorkomen
Vrienden en NPC's
- Een probleem opgelost op PS5 / Xbox Series X|S waarbij wilde Pals in het World Tree-gebied niet meer konden bewegen
- Een probleem opgelost waarbij houtkapwerk niet plaatsvond voor bomen die binnen een basis opnieuw spawnen,
- Een probleem opgelost waarbij bezoekers konden spawnen op onbereikbare locaties
- Een probleem opgelost waarbij dialoog niet meer plaatsvond als een NPC binnen een basis tijdens een dialoog in gevecht kwam
Partnervaardigheden en passieve vaardigheden
- Een probleem opgelost waarbij de effecten van Killamari Primo op Level 2 en Level 3 waren omgekeerd
- Een probleem opgelost waarbij gemuteerde eieren die werden verhoogd door Grintale's passieve vaardigheid niet de gemuteerde statwaarden weerspiegelden
- Een probleem opgelost waarbij de Idiosyncratische mutatie-passief niet correct werd geactiveerd
- Een probleem opgelost waarbij de verdedigingsbonus van de Lucky passieve niet werd geactiveerd
- Een probleem opgelost waarbij de Passieve Vaardigheid "Mercy Hit" niet correct werd toegepast op aanvallen van Pals tijdens het rijden
Slag en vaardigheden
- Een probleem opgelost waarbij waarschuwingsindicatoren niet konden verschijnen tijdens bepaalde aanvallen in het World Tree-baasgevecht
- Opgelost een probleem waarbij het verwijderen van een vaardigheid terwijl deze werd gebruikt kon voorkomen dat die vaardigheid daarna werd gebruikt
- Een probleem opgelost waarbij sommige aanvallen die door opgeroepen Pals werden gebruikt terwijl andere vaardigheden op cooldown waren, ongebruikte skills ook op cooldown konden zetten
- Een probleem opgelost dat kon optreden bij het onderbreken van Ophydia's exclusieve vaardigheid "Lotus Bloom"
- Een probleem opgelost waarbij Pals die in de Arena waren herrezen niet verder wilden vechten
- Een probleem opgelost in sommige Raid Boss-gevechten waarbij de baas niet tijdelijk kon stoppen met bewegen na een bepaalde hoeveelheid schade, of kleinere Pals niet correct kon oproepen
- Een probleem opgelost waarbij richten tijdens het rijden de bewegingssnelheid extreem laag kon maken
- Een probleem opgelost waarbij wilde Pals bepaalde vaardigheden konden gebruiken door muren of in andere situaties waarin ze de speler niet konden zien
Artikelen en winkels
- Een probleem opgelost waarbij het verkopen van meerdere artikelen in een winkel het verkoopbedrag verkeerd kon berekenen
- Een probleem opgelost waarbij het aantal items onder bepaalde omstandigheden niet correct kon worden bijgewerkt bij het verplaatsen van items
- Een probleem opgelost waarbij stralende edelstenen die door wilde Pals in het World Tree-gebied werden gedropt, ongelijke of te bevooroordeelde elementen konden bevatten
Bases en gebouwen
- Een probleem opgelost waarbij kleurpluk en bewerken niet correct konden werken in Paint-modus
- Een probleem opgelost waarbij diagonaal verbindende hoekdaken konden leiden tot onnatuurlijke plaatsing
- Een probleem opgelost waarbij trappen aan de zijkant van een hoekdak in een onnatuurlijke richting konden wijzen
- Een probleem opgelost waarbij Worker Pal-toewijzingen mogelijk niet correct werden weergegeven in Base Facilities
- Een probleem opgelost waarbij kisttoegangsrechten niet correct werden toegepast op materiaalreferentie en verbruik bij het craften op een basis
- Een probleem opgelost waarbij de werksnelheidsmultiplier niet correct werd toegepast nadat het spel was hervat met de Ancient Material Synthesizer
UI, Weergave en Tekst
- Een probleem opgelost op het World Select-scherm waarbij de weergegeven multiplayer-instelling kon afwijken van de werkelijke instelling
- Een probleem opgelost waarbij sommige toetsiconen als Xbox-controllericonen konden verschijnen bij het gebruik van een PS5-controller op de pc
- Een probleem opgelost waarbij het bedienen van de chatinterface met een gamepad onbedoeld de chat kon sluiten
- Een probleem opgelost waarbij hold-invoer niet goed werkte voor Pal Soul-verbetering
- Een probleem opgelost waarbij het HUD-munitieaantal op 0 kon blijven na het herladen van een gewoon wapen
Veld en Kaart
- Als de kaart rond een ontgrendelde Watchtower onontdekt blijft, wordt de kaart vrijgespeeld als je dezelfde Watchtower opnieuw bezoekt
- Een probleem opgelost waarbij de temperatuur mogelijk niet correct werd toegepast op Bicornis Islet
- Een probleem opgelost waarbij voorwerpen die van verzamelobjecten in het veld werden gedropt konden worden begraven in de grond
Vissen
- Een probleem opgelost waarbij het visbeloningsdisplay hetzelfde type item in meerdere slots kon tonen
Geluid
- Een probleem opgelost waarbij het propellergeluid van de Attack Chopper kon blijven spelen
- Een probleem opgelost waarbij BGM onbedoeld op het laadscherm kon afspelen na het World Tree-baasgevecht
- Een probleem opgelost waarbij Base Raid BGM of battle BGM onbedoeld tijdens cutscenes kon afspelen
Mods
- Een probleem op Steam opgelost waarbij modbestanden niet correct verwijderd konden worden
- Een probleem opgelost op Mac waarbij "MODUSE" kon verschijnen zelfs als er geen mods werden gebruikt
Kleine bugfixes
- Vertalingen voor guild-join, vertrek, login en uitlog-outmeldingen zijn opgelost
- Een probleem opgelost waarbij een marker kon blijven na het voltooien van hoofdmissie "Awakening"
- Een probleem opgelost waarbij de missiemarker niet werd weergegeven voor Sub Mission "Collecting Pure Quartz"
- De markeringspositie voor No. 1 Wildlife Sanctuary in Zoe's submissie vastgezet
- Een probleem opgelost waarbij missie-NPC's na de dood rechtop konden blijven staan
- Een probleem opgelost waarbij NPC-animaties onnatuurlijk konden wisselen tijdens het einde
- Een probleem opgelost waarbij de botsing van Panthalus' lichaam niet overeenkwam met het uiterlijk
- Een probleem opgelost waarbij "Mercy Hit" kon worden weergegeven, zelfs als aan de voorwaarden niet voldeed
- Een probleem opgelost waarbij Paladius' Partnervaardigheid een Alpha Necromus uit de groep van de speler kon oproepen op normale grootte
- Een probleem opgelost waarbij de botsing van Logging Site II kon blijven tijdens de bouwpreview
- Een Palbox UI-misalignment opgelost die kon optreden wanneer Base Pal-slots in vier rijen werden weergegeven
- Een probleem opgelost waarbij de naam van gebouwen kon overlappen met het aan/uit-icoon
- De richting van de pijl werd vastgesteld die de voorzijde van de kliniek aangaf
- Een probleem opgelost waarbij de dialoogdialoog van de guild master transfer niet correct werd weergegeven afhankelijk van de situatie
- Een probleem opgelost waarbij een onnodige toetsgids op het Pal Effigies enhancement-scherm kon verschijnen
- Het draaigids-icoon voor de Wing Pack is gerepareerd
- Een probleem opgelost waarbij er een zwart vierkant aan de rand van de mapfilter-UI kon verschijnen
- Een probleem opgelost waarbij het Field Boss-icoon van de Prixter Lux niet correct werd weergegeven
- Een probleem opgelost waarbij onbedoelde Pals gevangen konden worden op sommige visplekken in vulkanische gebieden
- Een probleem opgelost op dedicated servers waarbij een slapende Galeclaw door de grond kon vallen als je een slapende Galeclaw aanvalt.
- Een probleem opgelost waarbij onbedoelde BGM werd afgespeeld bij het starten van een dialoog met een Black Marketeer
Persona 1 and 2 remakes are something Atlus will 'probably eventually do', which is great, but the PS2-era Shin Megami Tensei games are sitting right there
Atlus will probably remake Persona 1 and 2 one day, according to a new interview with series producer Kazuhisa Wada conducted by Rock Paper Shotgun.
"For me, I think a remaster or remake is some kind of cultural preservation," Wada said. "As a creator, it’s your duty to take the things you’ve done and make sure they’re not lost, and are still around in the modern day. From that same perspective, Persona 1 and 2 are something we’ll probably eventually do too.”
Persona Revelations was released on the original PlayStation in 1996. It's actually been lightly reissued before, in 2009 for the PlayStation Portable, and surprisingly, there's even a 1999 PC port that was never released in the west. While it focuses on a cast of school students, the social links system—arguably the series' best trick—wasn't introduced to the series until Persona 3. It's the Persona game that feels closest to the older Shin Megami Tensei games, since it has first-person blobber-style dungeon exploration, though overworld exploration is conducted via an isometric third-person perspective.
Persona 2: Innocent Sin released in 1999, also for the original PlayStation. It replaces first-person dungeon crawling with third-person exploration.
Both games are definitely worth saving from obscurity: I wouldn't necessarily advocate for full-scale remakes, but reissues with a bit of spit and polish would definitely be welcome, especially if, as Wada says, the motive is preservation.
But I'm once again puzzled why Atlus and Sega haven't exhumed some of the brilliant PS2-era Shin Megami Tensei games that remain locked to antiquated consoles. We do have a fairly flimsy port of Shin Megami Tensei 3: Nocturne (you need to use a mod to unlock its 30 fps lock) and, confusingly, standalone curio Raidou got a very thorough remake last year; Atlus went as far as revamping its combat, among upgrades.
But where is Digital Devil Saga and its sequel? For anyone who can't get enough of Atlus's Press Turn combat system—and I fancy there are a lot of us—these can't come soon enough. And then there's the huge, oxygen-stealing elephant in the room: Shin Megami Tensei 4 remains a Nintendo 3DS exclusive. SMT 3 and 5 are both available on PC—and are both great, especially the latter—but this fourth instalment remains in utmost obscurity.
The Persona series is undeniably great, but there's a surreal sci-fi severity to the Shin Megami Tensei games that I really, really love. And since those PS2 games will probably scrub up better, and faster, than the Persona games, I'm begging Atlus to address their reissues in this order, please:
- Shin Megami Tensei 4
- Digital Devil Saga 1 and 2 (perhaps together)
- Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon
After that, feel free to do what you like, Atlus.
Se den nye « Street Fighter 6-kjemperen Arjun gi Dhalsim en omgang
Det er på tide at enda en fighter blir med i den allerede ganske omfattende karakterlisten i « Street Fighter 6. Denne gangen er det en litt mer beskjeden og tilsynelatende jordnær karakter, men desto mer brutal av den grunn.
Vi snakker om Arjun, som Capcom beskriver som en «aggressiv okse som hopper i støvet på markene», og etter å ha sett hvordan han tar seg av Dhalsim i videoen nedenfor, forstår vi nøyaktig hva de mener.
Hvis du har Year 4 Character Pass eller Ultimate Pass, er Arjun inkludert, men som vanlig kan du også kjøpe ham separat med Fighter Coins. Sjekk ut traileren nedenfor før han debuterer 13. oktober.

