De omfattande nedskärningarna inom Microsoft har även drabbat Bethesda Game Studios, och nu berättar en tidigare utvecklare att många på studion trodde att företagets största varumärken skulle ge dem en viss trygghet.
Anne Barrett, tidigare anställd på Bethesda Game Studios Austin, säger i en intervju med The Guardian att personalen visserligen kände en växande oro inför nedskärningarna, men samtidigt trodde att arbetet med serier som The Elder Scrolls och Fallout skulle skydda dem. Så blev det inte. Barrett själv fick beskedet om sin uppsägning under ett Teams-möte som enligt henne bara varade i omkring två minuter.
There was an impending sense of doom, and it was like, man, is it going to be us? We thought we were safe.
I mean, Bethesda Game Studios is Skyrim, it's Fallout. We have really highly anticipated stuff coming out. We thought that the work we were doing was going to keep us safe.
Barrett uttrycker dessutom oro över vilken effekt förlusten av erfarna utvecklare kan få på Bethesda framöver. Hon pekar särskilt på den kunskap kring egenutvecklad teknik och visuellt arbete som byggts upp under många år och som inte enkelt kan ersättas med ny personal.
Anställda vid Bethesda Game Studios har sedan dess organiserat sig fackligt, samtidigt som diskussionerna med Microsoft kring ytterligare nedskärningar fortsätter.