Lange tijd werd gamen gezien als een soort hobby voor jongens, ook al zijn er duidelijk altijd meisjes geweest die games spelen. Naarmate de game-industrie dit begon te beseffen, werden er steeds meer titels uitgebracht die gericht waren op een vrouwelijk publiek, en grote titels zijn tegenwoordig aanzienlijk genderneutraler, met zaken als de mogelijkheid om het geslacht van je hoofdpersonage te kiezen vanzelfsprekend.
Toch gelooft het analyse- en onderzoeksbedrijf Ampere Analysis (via VGC) nog steeds dat er nog veel te doen is. Hoewel 48% van de gamers tegenwoordig vrouw is, betekent dit dat er veel onbenut potentieel is. Analist Katie Holt zegt:
"Maar op zo'n grote schaal betekent dit verschil van 4% wel 93 miljoen minder vrouwelijke gamers [dan mannelijk]."
Er valt dus enorm veel geld te verdienen door het aantal vrouwelijke gamers te vergroten. Het onderzoeksbureau heeft ook geprobeerd te achterhalen waarom vrouwen afzien van gamen. Meer vrouwen dan mannen reageerden met "Ik hou niet van de cultuur of gemeenschap" of "het is moeilijk om games te vinden die bij mijn behoeften passen," waarbij het eerste misschien niet helemaal verrassend is en wijst op een goed gedocumenteerd probleem, terwijl het laatste laat zien dat er meer vrouwelijke gamers zouden kunnen zijn als er maar games zouden worden uitgebracht die hen aanspreken.
<bild></bild>
Ähnliche Nachrichten
Mehr aus unserem Netzwerk
- "Klassenerhalt ist ein Marathon": Giannikis mahnt zur Ruhe — and more (Orlando Books)
- Ex-Bundesliga-Torwart verstorben: Auch SG Sonnenhof Großaspach trauer… — and more (Somethings Different)
- Does Pokopia have shiny Pokemon? — and more (Chronomat)